Go语言的常用基础

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1、核心特性

Go语言有一些让人影响深刻的核心特性核心特性,比如:以消息传递模式的并发、独特的_符号、defer 、函数和方法、值传递等等,可以查看这篇文章《Go语言-让我印象深刻的13个特性》。首先要记住一些核心特性的用法。

1.1、Goroutine

  • 协程 :独立的栈空间,共享堆空间,比线程更轻量。
  • 线程 :一个线程上可以跑多个协程。
  • Go语言独有的协程,让程序员非常方便的使用并发编程,从而保留更多的心智去思考业务和创新。笔者认为这一点是Go语言最大的特性。

Goroutine就是这种协程特性的实现。 Goroutine 是通过通信来共享内存,而不是共享内存来通信 。通过共享内存来控制并发,会使编程变得更复杂,容易引入更多的问题。

Goroutine是由Go的运行时调度和管理。Go程序会智能地将 Goroutine 中的任务合理地分配给每个CPU,它在语言层面已经内置了调度和上下文切换的机制,不需要程序员去操作各种方法实现调度。

在Go语言中,当需要让某个任务并发执行时,只需要把这个任务包装成一个函数,开启一个Goroutine去执行就可以了。如下,只需要在调用函数时,在前面加上go关键字。

func hello_go() {
  fmt.Println("hello go!!!")
}

func main() {
    go hello_go()
    fmt.Println("main done!!!")
    time.Sleep(time.Second)
}

1.2、接口

在Go语言中接口interface是一种类型。Go语言的接口比较松散,只要是实现了接口定义的方法,就是实现了这个接口,无需使用implement等关键字去声明。

定义接口

// 定义接口
type Sayer interface {
  say()
}
// 定义结构体
type dog struct {
}
type cat struct {
}
// 定义方法
func (d dog) say() {
  fmt.Println("狗叫")
}
func (c cat) say() {
  fmt.Println("猫叫")
}

空接口可以存储任意类型

// 比如定义一个map类型的对象
var obj = map[string]interface{}

使用 **类型断言判断空接口**中的值

// x:表示类型为interface{}的变量
// T:表示断言x可能是的类型。
x.(T)
func main() {
  var x interface{}
  x = 123
  //v, ok := x.(int)
  v, ok := x.(string)
  if ok {
    fmt.Println(v)
  } else {
    fmt.Println("类型断言失败")
  }
}

接口特性

  • 接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。 如下,Sayer类型的变量能够存储dog和cat类型的变量。
// 定义接口
type Sayer interface {
  say()
}
// 定义结构体
type dog struct {
}
type cat struct {
}
// 定义方法
func (d dog) say() {
  fmt.Println("狗叫")
}
func (c cat) say() {
  fmt.Println("猫叫")
}

func main(t *testing.T) {
  var x Sayer // 声明一个接口类型的变量
  c := cat{}  // 实例化cat
  d := dog{}  // 实例化dog
  x = c       // cat赋值给接口类型
  x.say()     // 打印:猫叫
  x = d       // dog赋值给接口类型
  x.say()     // 打印:狗叫
}
  • 一个类型可以同时实现多个接口,接口间彼此独立。
// 定义接口
type Sayer interface {
  say()
}
type Mover interface {
  move()
}

// 定义结构体
type dog struct {
}

// 定义方法
func (d dog) say() {
  fmt.Println("狗叫")
}
func (d dog) move() {
  fmt.Println("狗移动")
}

func main(t *testing.T) {
  var x Sayer
  var y Mover

  var d = dog{}
  x = d
  y = d

  x.say()
  y.move()
}
  • 使用值接收者实现接口 和 使用指针接收者实现接口 有什么区别?值接受者实现时 可以用 指针类型赋值过去,但 指针接受者实现时 无法用 值类型赋值过去。
// 定义接口
type Mover interface {
  move()
}
type Sayer interface {
  say()
}

// 定义结构体
type dog struct {
}

// 定义方法
func (d *dog) say() {
  fmt.Println("狗叫")
}
func (d dog) move() {
  fmt.Println("狗移动")
}

func TestProgram(t *testing.T) {
  var x Sayer
  var y Mover

  //var d = dog{}
  var d = &dog{}
  x = d        // x不可以接收 dog类型,因为golang 不会 将值类型 转换 为指针类型
  y = d     // y可以接受  *dog类型,因为golang 会 将指针类型 转换 为值类型

  x.say()
  y.move()
}

1.3、下划线

_是特殊标识符,用来忽略结果。

buf := make([]byte, 1024)
f, _ := os.Open("/Users/***/Desktop/text.txt")

1.4、Go语言中的指针

& :用于 获取变量的地址 ,其实就是所谓的 指针类型 (地址类型)

:用于获取指针所指向的值 *

func main() {
  a := 10
  fmt.Printf("type of a: %T\n", a)
  b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中
  fmt.Printf("type of b: %T\n", b)
  c := *b // 取出 指针b 所指向的值
  fmt.Printf("type of c: %T\n", c)
  fmt.Printf("value of c: %v\n", c)
}

1.5、new和make的区别

  • 二者都是用来做内存分配的。
  • make只用于slice、map、channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身。这里的引用有别于指针,他是对 slice、map、channel 值的间接访问,并不是一个指向 slice、map、channel 的指针。
  • new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针指针是一个变量,存储了值的内存地址。

1.6、defer延迟调用

关键字 defer 用于注册延迟调用。这些调用直到 return 前才被执。可以用来做资源清理,常用来关闭资源。defer 是先进后出。

func main() {
  arr := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10}
  for _, v := range arr {
    defer fmt.Println("循环:", v)
  }
  fmt.Println("主流程跑完")
  time.Sleep(time.Second * 3)
  // 等待3秒后,执行defer,输出时先输出10,最后输出1,因为是先进后出
}

2、常用类型和内置函数

2.1、常用类型

bool                                // 布尔
int, int8, int16, int32, int64      // 整数
uint, uint8, uint16, uint32, uint64 // 0 和正整数
float32, float64                    //浮点数
string                              // 字符串
complex64, complex128               // 数学里的复数
array     // 固定长度的数组
struct    // 结构体
string    // 字符串
slice     // 序列数组
map       // 映射
chan      // 管道
interface // 接口 或 任意类型
func      // 函数

2.2、常用内置函数

append          // 追加元素到数组
copy            // 用于复制和连接slice,返回复制的数目
len             // 求长度,比如string、array、slice、map、channel
cap             // capacity是容量的意思,用于返回某个类型的最大容量(只能用于切片和 map)
delete          // 从map中删除key对应的value
panic           // 抛出异常(panic和recover:用来做错误处理)
recover         // 接受异常
make            // 分配内存,返回Type本身(只能应用于slice, map, channel)
new             // 分配内存,主要用来分配值类型,比如int、struct。返回指向Type的指针
close           // 关闭channel

3、变量、常量

// 申明变量
var name string

// 申明常量
const pi = 3.1415
const e = 2.7182
// 或
const (
        pi = 3.1415
        e = 2.7182
    )

// 申明并且初始化
n := 10

4、数据结构

4.1、数组

数组的长度固定

var arr1 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
// 或
arr2 := [...]struct {
  name string
  age  int8
}{
  {"yangling", 1},
  {"baily", 2},
}

4.2、切片

切片的长度不固定

// 1.声明切片
var s1 []int
s2 := []int{}
var s3 = make([]int, 0)

// 向切片中添加元素
s1 = append(s1, 2, 3, 4)

// 从切片中按照索引获取切片
s1[low:high]

// 循环
for index, element := range s1 {
  fmt.Println("索引:", index, ",元素:", element)
}

4.3、Map

scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["李四"] = 100

userInfo := map[string]string{
  "username": "baily",
  "password": "111111",
}

// 如果key存在ok 为true,v为对应的值;
// 如果key不存在ok 为false,v为值类型的零值
v, ok := scoreMap["李四"]
if ok {
  fmt.Println(v)
} else {
  fmt.Println("查无此人")
}

// 循环
for k, v := range scoreMap {
  fmt.Println(k, v)
}

//将王五从map中删除
delete(scoreMap, "王五")

4.4、结构体

不同的使用方式,可能返回指针,也可能返回值。

// 定义结构体
type Student struct {
  name string
  age  int
}

func main() {
  // 使用结构体

  // 方式1,返回的是值
  var stu1 Student
  stu1.name = "baily"
  stu1.age = 1
  fmt.Println("baily1:", stu1)

  // 方式2,返回的是值
  var stu2 = Student{
    name: "baily",
    age:  1,
  }
  fmt.Println("baily2:", stu2)

  // 方式3,返回的是指针
  stu3 := &Student{
    name: "baily",
    age:  1,
  }
  fmt.Println("baily3指针:", stu3)
  fmt.Println("baily3值:", *stu3)

  // 方式4,返回的是指针
  var stu4 = new(Student)
  stu4.name = "baily"
  stu4.age = 1
  fmt.Println("baily4指针:", stu4)
  fmt.Println("baily4值:", *stu4)

}

5、流程控制

流程控制包括:if、switch、for、range、select、goto、continue、break。主要记下select,其他的跟别的语言类似。主要用于等待资源、阻塞等待等等。

select 语句类似于 switch 语句,但是select会随机执行一个可运行的case。如果没有case可运行,它将阻塞,直到有case可运行。

func main() {
  var c1 = make(chan int)
  go func() {
    time.Sleep(time.Second * 10)
    c1 <- 1
  }()

  // 此处会一直等到10S到期,通道里有值才会继续往下走。
  // 如果增加了 time.After(time.Second * 3) ,则最多3秒则结束
  // 如果这2个case都不行,会走default,也可以不设置default
  select {
  case i, ok := <-c1:
    if ok {
      fmt.Println("取值", i)
    }
  case <-time.After(time.Second * 3):
    fmt.Println("request time out")
  default:
    fmt.Println("无数据")
  }
}

6、函数和闭包

6.1、函数

// 正常函数
func test(x int, y int, s string) (int, string) {
    n := x + y          
    return n, fmt.Sprintf(s, n)
}

// 匿名函数
func main() {
    getSqrt := func(a float64) float64 {
        return math.Sqrt(a)
    }
    fmt.Println(getSqrt(4))
}

6.2、闭包

在Go语言中,闭包是一种函数值,它引用了其函数体外部的变量。闭包允许函数访问并处理其外部范围内的变量,即使函数已经返回了,这些外部变量也会被保留在闭包内。

所以说,一个闭包由两部分组成:函数体 和 与其相关的引用外部变量的环境。

当一个函数被定义在另一个函数内部时,并且引用了外部函数的变量,就会创建一个闭包。这个闭包函数可以随时访问和修改外部函数中的变量,即使外部函数已经执行完毕。

func main() {
  // 外部函数定义并返回内部函数
  add := adder()
  
  // 通过闭包调用内部函数,increment是闭包函数
  fmt.Println(add(1)) // 输出:1
  fmt.Println(add(2)) // 输出:3
  fmt.Println(add(3)) // 输出:6
}

// 外部函数,返回一个闭包函数
func adder() func(int) int {
  sum := 0 // 外部函数中的变量

  // 闭包函数
  return func(x int) int {
    sum += x // 闭包函数使用了外部函数中的变量
    return sum
  }
}

7、异常

7.1、内置接口error

type error interface { //只要实现了Error()函数,返回值为string的都实现了err接口
   Error()    string
}

7.2、异常处理

使用 panic 抛出错误,然后在defer中通过recover捕获异常。

func main() {
    testPanic()
}

func testPanic() {
  defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
      fmt.Println(err.(string))
    }
  }()

  panic("抛出异常")
}

7.3、返回异常

// 隐式地返回2个值
func getCircleArea(radius float32) (area float32, err error) {
  if radius < 0 {
    // 构建个异常对象
    err = errors.New("半径不能为负")
    return
  }
  area = 3.14 * radius * radius
  return
}

func main() {
  area, err := getCircleArea(-5)
  if err != nil {
    fmt.Println(err)
  } else {
    fmt.Println(area)
  }
}

8、面向对象和方法

8.1、面向对象

可以使用匿名字段

type Person struct {
  name string
  age  int
}
type Student struct {
  Person
  id   int
  addr string
}

func main() {
    s1 := Student{
      Person{"baily", 20},
      1,
      "南京市雨花台区南京南站",
    }
    fmt.Println(s1)
}

如果对象内部嵌套的对象有同名字段的情况,只取对象自己的字段

type Person struct {
  name string
  age  int
}
type Student struct {
  Person
  id   int
  addr string
  name string
}

func main() {
  var s Student
  s.name = "baily"
  s.Person.name = "baily-parent"
  fmt.Println(s) // 打印出 baily   
}

8.2、方法

一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是 类型或者结构体 的值或者指针。

type Test struct{}

// 多参数、多返回值
func (t Test) method1(x, y int) (z int, err error) {
  return
}

// 多参数、多返回值
func (t *Test) method2(x, y int) (z int, err error) {
  return
}

8.3、指针接受者 和 值接受者的区别

当方法作用于值接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份。在值接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对复制出来的副本,无法修改接收者本身。

而指针接受者,在修改成员时,会修改接受者本身。

// SetAge 设置p的年龄
// 使用指针接收者
func (p *Person) SetAge(newAge int) {
  p.age = newAge
}

// SetAge2 设置p的年龄
// 使用值接收者
func (p Person) SetAge2(newAge int) {
  p.age = newAge
}

func main() {
  p := new(Person)
  p.age = 11
  p.SetAge(22)   // 对象p的age会被改变
  fmt.Println(p.age)
  p.SetAge2(33)  // 对象p的age不会被改变
  fmt.Println(p.age)
}

什么时候应该使用指针接受者?

  1. 需要修改接收者中的值
  2. 接收者是拷贝代价比较大的大对象
  3. 保证一致性,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也应该使用指针接收者。

9、网络编程

9.1、TCP编程

// 处理函数
func process(conn net.Conn) {
  defer conn.Close() // 关闭连接
  for {
    reader := bufio.NewReader(conn)
    var buf [128]byte
    n, err := reader.Read(buf[:]) // 读取数据
    if err != nil {
      fmt.Println("读取客户端数据失败:", err)
      break
    }
    recvStr := string(buf[:n])
    fmt.Println("收到client端发来的数据:", recvStr)
    conn.Write([]byte("回复客户端:" + recvStr)) // 发送数据
  }
}

func main() {
  listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:9587")
  if err != nil {
    fmt.Println("启动监听异常:", err)
    return
  }
  for {
    conn, err := listen.Accept() // 建立连接
    if err != nil {
      fmt.Println("没有连接:", err)
      continue
    }
    go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接
  }
}

10、并发编程

10.1、使用sync.WaitGroup

var wg sync.WaitGroup

func hello_wg(i int) {
  defer wg.Done() // goroutine结束就登记-1
  fmt.Println("hello_wg!", i)
}

func main() {
  for i := 0; i < 10; i++ {
    wg.Add(1) // 启动一个goroutine就登记+1
    go hello_wg(i)
    time.Sleep(time.Second)
  }
  wg.Wait() // 等待所有登记的goroutine都结束
}

10.2、使用channel解决并发

Go语言的并发模型是CSP(Communicating Sequential Processes),通过通信共享内存,而不是通过共享内存而实现通信。

func recv(c chan int) {
  ret := <-c
  fmt.Println("接收成功", ret)
}
func main() {
  c := make(chan int)
  go recv(c) // 启用goroutine从通道接收值
  c <- 10
  fmt.Println("发送成功")   
}

10.3、select

func main() {
  var c1 = make(chan int)
  go func() {
    time.Sleep(time.Second * 10)
    c1 <- 1
  }()

  // 此处会一直等到10S到期,通道里有值才会继续往下走。
  // 如果增加了 time.After(time.Second * 3) ,则最多3秒则结束
  // 如果这2个case都不行,会走default,也可以不设置default
  select {
  case i, ok := <-c1:
    if ok {
      fmt.Println("取值", i)
    }
  case <-time.After(time.Second * 3):
    fmt.Println("request time out")
  default:
    fmt.Println("无数据")
  }
}

10.4、互斥锁

多个go协程操作同一个资源时,会发生并发问题,需要加锁解决。有互斥锁,还有读写锁。

func add() {
  for i := 0; i < 5000; i++ {
    // 如果不加锁,此处会有并发问题
    lock.Lock() // 加锁
    x = x + 1
    lock.Unlock() // 解锁
  }
  wg.Done()
}

func main() {
  wg.Add(2)
  go add()
  go add()
  wg.Wait()
  fmt.Println(x)   
}

11、单元测试

文件以_test.go结尾,方法以Test开头,方法入参t *testing.T

func TestProgram(t *testing.T) {
  split := strings.Split("a,b,c", ",")

  defer func() {
    if err := recover(); err != nil {
      fmt.Println("异常:", err)
    }
  }()

  findElement(split, "a")
}

// 查找元素
func findElement(split []string, target string) {
  flag := false
  for _, e := range split {
    if e == target {
      flag = true
      break
    }
  }

  if flag {
    fmt.Println("已经找到")
  } else {
    panic("没找到")
  }
}

12、常用命令

  1. go env:用于打印Go语言的环境信息。
  2. go build:用于编译Go程序。例如,go build filename.go 会将 filename.go 编译成可执行文件。
  3. go run:用于直接运行Go程序。例如,go run filename.go 会编译并运行 filename.go 文件中的程序。
  4. go test:用于运行测试文件或者测试包。例如,go test 会运行当前目录下所有的测试文件。
  5. go get:用于下载并安装包。例如,go get github.com/example/package 会下载 github.com/example/package 包并将其安装在 $GOPATH/src 下。
  6. go mod:用于管理依赖和模块。例如,go mod init 用于初始化一个新的模块,并生成 go.mod 文件。
  7. go vet:用于静态检查Go代码中的错误。例如,go vet filename.go 会检查 filename.go 文件中的错误。
  8. go install 命令用于编译并安装Go程序,它会编译指定的包或源文件,并将生成的可执行文件安装到 $GOPATH/bin 目录下。

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原文链接: https://mp.weixin.qq.com/s/h-xvKS_X5_VTERxnw1x04A


标题:Go语言的常用基础
作者:程序员半支烟
地址:http://mangod.top/articles/2023/12/30/1703900748311.html